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Mac玩《米塔》卡顿怎么办 Mac怎么转移《米塔》游戏存档

发布时间:2026-05-31 10: 00: 00

设备型号:MacBook Pro M3 Max

系统版本:macOS 26.2

软件版本:CrossOver 26.0

不知道大家在使用CrossOver玩游戏的时候有没有遇到过这种情况?一款游戏安装初期可以特效全开保持120帧,但是突然有一天再打开游戏帧数就骤降一半,玩起来卡卡的。即使卸载重装,情况也没有好转。笔者在玩《米塔》的时候就遇到过这种情况,为此折腾了很久,后来在哔哩哔哩UP主“随缘小梦”的提示下新建容器才得以解决。可是《米塔》不支持云存档,新容器里的《米塔》只能从头开始,除非可以转移之前的存档,这当然是可以的。今天就为大家介绍Mac玩《米塔》卡顿怎么办,Mac怎么转移《米塔》游戏存档的相关内容。

一、Mac玩《米塔》卡顿怎么办

随着同一容器里的游戏越来越多,将不可避免地发生冲突。并且某些游戏还需要单独进行函数库顶替,更不能随意地和其他游戏放置在一起。容器内的游戏越多,就越容易出现掉帧、闪退等情况,因此如果发现某个游戏突然掉帧,可以选择挪动到新的容器里,接下来就详细介绍操作流程。

1、进入《米塔》所在的容器,按住Steam然后选择“带选项运行”,然后点击“环境变量”右侧“+”,添加“Metal性能HUD”,最后运行命令。

带选项运行,查看帧数
图1:带选项运行,查看帧数

2、在库里找到《米塔》,点击“开始游戏”,载入标题画面时游戏右上角就出现帧数。

开始游戏
图2:开始游戏

3、由于安装了许多游戏,一时之间不知道《米塔》和谁冲突了,游戏帧数只有80帧左右,运行起来也容易卡顿,因此只能在新的容器里安装《米塔》。

游戏帧数相比首次安装下降约33%
图3:游戏帧数相比首次安装下降约33%

4、新建容器,命名为“米塔”,容器类型选择Windows10,点击完成。

新建名为“米塔”的容器
图4:新建名为“米塔”的容器

新容器里的《米塔》帧数确实高了很多,从80帧提升到120帧,运行起来也顺畅很多。

新的容器里,游戏帧数骤增
图5:新的容器里,游戏帧数骤增

二、Mac怎么转移《米塔》游戏存档

原来的容器里有《米塔》的存档,但是帧数偏低,运行也卡顿。新容器解决了这个问题,但是却不能自动继承存档。因为《米塔》不支持云存档,如果要在新容器里继续原来的进度,则需要转移原来的存档。接下来就这个问题,我们一起往下看。

1、分别点击新、旧两个容器的“打开C盘”。

打开C盘
图6:打开C盘

2、然后点击user-crossover-AppData-Locallow-AIHASTO-Save,找到存档所在目录。

定位存档所在位置
图7:定位存档所在位置

3、将原来容器里的《米塔》存档拷贝到新容器里,确认生效后可以删除原有存档。

拷贝存档
图8:拷贝存档

4、遇到文件名重复时选择跳过。

重名存档不进行拷贝
图9:不拷贝重名存档

在新容器里打开游戏,标题界面出现“继续”选项,证明存档转移成功。

转移存档成功
图10:转移存档成功

我们读取之前的存档,加载游戏,帧数基本稳定在120帧左右。

游戏内帧数表现
图11:游戏内帧数表现

以上就是Mac玩《米塔》卡顿怎么办,Mac怎么转移《米塔》游戏存档的相关内容了。CrossOver的容器各个彼此独立,像是彼此不同的电脑,同一台“电脑”里的东西越多,出问题的概率也随之增加。因此针对不同程序,建议分容器安装。倘若真的出现兼容性故障,就将游戏安装到新的容器里,然后转移存档即可继续运行。

署名:Beast I

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标签:Mac玩游戏mac玩windows游戏mac玩windows游戏软件mac电脑玩游戏